Kamis, 05 November 2015

Review Jurnal Model Pembelajaran Biologi (Materi Pendidikan Biologi 1)



16 octber’14

System Intelligence in Constructivist Learning        
Fabio N. Akhras∗and John A. Self

Computer Based Learning Unit, University of Leeds,
Leeds, LS2 9JT, England
E-mail: akhras@pcs.usp.br, J.A.Self@cbl.leeds.ac.uk
Review Jurnal
Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Model Pembelajaran Biologi
Oleh:
Amy Retno Galih
14121620634
                                                      




FAKULTAS TARBIYAH IPA BIOLOGI C/IV
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ( IAIN )
SYEKH NURJATI CIREBON
2014

Sistem Intelegent Dalam Pembelajaran Kontruktivistik
Tujuan
Tujuan dari penulisan jurnal ini adalah untuk menyajikan perspektif tentang sistem cerdas untuk mendukung belajar yang sejalan dengan pembelajaran konstruktivistik. Dalam rangka mengembangkan tersebut perspektif kita telah mendefinisikan mekanisme formal untuk mendukung representasi pengetahuan, penalaran , dan pengambilan keputusan dalam sistem cerdas yang selaras dengan nilai-nilai pembelajaran konstruktivistik. Titik ini untuk pentingnya konteks pembelajaran , stres pembelajaran yang melibatkan interaksi aktif , dan menekankan proses daripada produk belajar. Model teoritis yang merupakan pendekatan memungkinkan untuk belajar cerdas lingkungan dan untuk mengevaluasi pembelajaran sesuai dengan empat sifat pembelajaran konstruktivistik. proses: cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness, dan untuk membuat keputusan tentang kesempatan belajar yang akan diberikan kepada peserta didik, dengan mempertimbangkan affordances situasi belajar mengenai properti ini. Pendekatan ini memiliki dilaksanakan di INCENSE, yang merupakan lingkungan belajar cerdas dalam domain rekayasa perangkat lunak.
Teori pembelajaran kontruktivistik menekankan peran aktif dan otonom bagi peserta didik untukmembangun pemahaman mereka sendiri melalui interaksi dalam lingkungan di mana pengetahuan tentang domain tersebut tidak secara tegas dipisahkan dari konteks yang berlaku. Terfokus pada proses dimana peserta didik mengalami lingkungan dan menafsirkan pengalaman mereka bukan pada perolehan domain target yang telah ditetapkan sebelumnya pengetahuan. Penekanan tersebut dari titik konstruktivisme pergeseran umum dalam fokus dari mengajar ke belajar dan membawa ke depan satu set isu yang berbeda secara mendasar dari isu-isu yang telah dibahas dalam desain sistem cerdas untuk mendukung pembelajaran. Sistem cerdas untuk mendukung pembelajaran menekankan penggunaan kecerdasan buatan di pendidikan dengan tiga tujuan utama: representasi pengetahuan yang harus dipelajari, kesimpulan dari negara peserta didik pengetahuan, dan perencanaan langkah pembelajaran yang harus diikuti oleh pelajar. Fokus sistem ini pada definisi eksplisit dari model domain pengetahuan yang akan diperoleh oleh peserta didik, dan pemodelan negara pengetahuan peserta didik di hal pengetahuan yang benar pelajar atau kesalahpahaman, yang digunakan sebagai dasar untuk mengevaluasi pembelajaran dan membimbing intervensi instruksional, tampaknya sulit untuk berdamai dengan pembelajaran konstruktivistik, dan peneliti telah menyebabkan terlibat dalam pengembangan dukungan komputasi untuk pembelajaran konstruktivis untuk menjauh dari ide untuk menggunakan sistem cerdas untuk memberikan dukungan ini, pandangan umum, sebagaimana ditekankan oleh Kommers, Lenting dan van der Veer (1996), adalah konstruktivisme yang menunjukkan "kecenderungan otonomi lebih untuk pelajar, bukannya semakin meningkat kecanggihan cybernetic yang disebut 'sistem intelligence'in program bimbingan. Namun, mungkin bahwa itu bukan gagasan "sistem intelijen" yang bertentangan dengan bentuk konstruktivis belajar tapi jenis tertentu dari sistem intelijen yang sejauh ini dirancang sistem cerdas untuk mendukung pembelajaran. Misalnya, jelas bahwa fokus dari sistem cerdas untuk mendukung pembelajaran dalam hal representasi pengetahuan, penalaran, dan pengambilan keputusan, seperti dibahas di atas, mencerminkan nilai-nilai pandangan tertentu pembelajaran yang ditekankan dalam sistem ini sehubungan dengan sifat pengetahuan, cara belajar peserta didik, dan cara pembelajaran dapat dipromosikan. Oleh karena itu  pandangan alternatif pembelajaran, seperti konstruktivisme, mungkin sama manfaat dari sistem intelijen di mana mekanisme representasi pengetahuan, penalaran, dan keputusan membuat, berasal dari interpretasi formal nilai-nilai pandangan pembelajaran. Sebagai Akibatnya, perilaku cerdas yang dihasilkan dari sistem akan (dengan definisi) tidak berada di kontradiksi dengan nilai-nilai yang ditekankan oleh pandangan pembelajaran, seperti yang muncul untuk menjadi hari dimana ada ketegangan antara nilai-nilai yang mendasari ditekankan oleh sistem cerdas untuk dukungan pembelajaran dan nilai-nilai yang ditekankan oleh pembelajaran konstruktivistik. Oleh karena itu, yang dibutuhkan adalah pengembangan dari jenis yang berbeda dari sistem intelijen yang
berdasarkan metode representasi pengetahuan, penalaran, dan pengambilan keputusan, baik selaras dengan nilai-nilai pembelajaran konstruktivistik. Misalnya, mengingat pergeseran fokus ditawarkan oleh pandangan konstruktivis, dari produk ke proses pembelajaran, isu evaluasi pembelajaran yang merupakan pusat untuk adaptasi individu pengalaman belajar untuk kebutuhan peserta didik dirasakan, bergeser jauh dari model "apa" yang dipelajari menjadi model "Bagaimana" pengetahuan dibangun.
Dalam tulisan ini dibahas beberapa isu utama yang menyangkut teori konstruktivis belajar, dan memberikan teoritis, dasar komputasi untuk menangani isu-isu ini di desain  sistem intelijen untuk mendukung bentuk konstruktivis pembelajaran. Makalah ini disusun sebagai berikut. Setelah pembahasan isu-isu konstruktivis pada bagian berikutnya, bagian berikut menguraikan implikasi dari masalah ini dengan desain sistem intelijen. Berikut empat bagian teori perkembangan utama yang berkaitan dengan masalah konteks, interaksi, proses dan affordances. Kemudian, bagian selanjutnya menjelaskan INCENSE, cerdas sistem untuk mendukung pembelajaran konsep rekayasa perangkat lunak. Sistem ini, diimplementasikan dalam Prolog, alasan tentang konteks, interaksi, proses dan affordances menggunakan formalisme disajikan dalam bagian teoritis. Misalnya, karena berinteraksi dengan siswa itu membangun sebuah gambar affordances situasi potensi siswa terhubung dengan tertentu interaksi. Bagian terakhir menyajikan kesimpulan.
ISI
Pandangan tentang pembelajaran konstruktivistik
Pandangan yang muncul dari teori konstruktivis belajar menekankan empat aspek sebagai holistik bersamaan dalam proses pembelajaran seperti:
1.      Konteks - bagian penting dari apa yang dipelajari adalah situasi di mana pembelajaran mengambil tempat, yang mengacu pada fisik serta lingkungan sosial di mana pelajar terlibat dalam kegiatan, dan mungkin termasuk entitas fisik, peralatan, dan orang lainnya.
2.      Kegiatan - semua pengetahuan dibangun oleh peserta didik melalui aktif berinteraksi di situasi di mana mereka mengalami domain dan menafsirkan pengalaman mereka sendiri.
3.      struktur kognitif - pengetahuan sebelumnya dibangun mempengaruhi cara peserta didik menafsirkan pengalaman baru dan mempengaruhi pemikiran dan akting mereka.
4.      Waktu-ekstensi - konstruksi pengetahuan terjadi dari waktu ke waktu dari peserta didik mencoba untuk menghubungkan pengalaman mereka sebelumnya dikembangkan dengan yang baru.
Untuk mengambil empat aspek ini menjadi pertimbangan secara holistik berarti untuk mengasumsikan tidak dapat dipisahkan antara konteks, fisik dan fenomena psikologis, dan aliran pengalaman, untuk memahami belajar. Ini menyiratkan fokus pada hubungan yang berkembang antara empat aspek dalam proses pembelajaran, bukan pada independen karakteristik mereka. Dukungan untuk pandangan ini ditemukan dalam penelitian terbaru tentang pendidikan yang telah menunjuk kebutuhan untuk mengembangkan kerangka teoritis di mana aspek psikologis dan lingkungan yang terintegrasi. Misalnya, Vosniadou (1996) menunjukkan bahwa penelitian diperlukan untuk meningkatkan kami pemahaman tentang bagaimana proses kognitif dan struktur berinteraksi dengan variabel lingkungan. Menurut dia:"Psikologi kognitif memberikan deskripsi kaya apa yang dipelajari namun gagal memberikan hipotesis berbuah tentang bagaimana pembelajaran terjadi dan lebih khusus tentang variabel lingkungan yang mempengaruhi proses akuisisi pengetahuan”. Kecenderungan ini terhadap kajian terhadap aspek psikologis dan lingkungan fenomena secara terpadu ini juga sejalan dengan apa yang telah diusulkan sebagai perspektif transaksional untuk penelitian dan teori dalam psikologi (Altman dan Rogoff, 1987). Menurut ini perspektif, namun, fokus tidak hanya pada hubungan antara individu dan mereka lingkungan, tetapi juga pada kualitas temporal hubungan ini dianggap sebagai aspek yang melekat fenomena, dan mewujudkan aliran dan dinamika hubungan individu untuk sosial dan Pengaturan fisik.
Fokus pada Interaksi
Fokus pada hubungan antara individu dan lingkungan mereka bertujuan untuk menekankan bahwa, menurut konstruktivisme, pembelajaran pada dasarnya interaktif. Pengetahuan (atau mengetahui) tidak muncul semata-mata dari entitas lingkungan maupun dari peserta didik, tetapi dari interaksi antara mereka. Konsekuensi fundamental ini adalah bahwa kognisi individu dapat hanya dapat dijelaskan dalam hal kontribusi mereka untuk interaksi (Greeno, 1997). Selain itu, entitas situasi di mana pelajar berinteraksi, yaitu, makna entitas ini untuk pelajar, bisa juga hanya dapat dijelaskan dalam hal kontribusi mereka interaksi. Bahkan, ketika peserta didik berinteraksi dengan entitas mereka tidak berinteraksi dengan entitas "sebagaimana adanya", melainkan berhadapan dengan mereka persepsi dibangun sebelumnya dan struktur konseptual (von Glasersfeld, 1996). Ini berarti bahwa konteks pelajar Pengalaman adalah gagasan yang fleksibel yang maknanya tunduk pada interpretasi pelajar. Oleh karena itu, untuk memahami cara di mana pengaruh interaksi belajar kita perlu memahami cara-cara di mana sifat lingkungan (atau interpretasi mereka) dan sifat struktur kognitif individu berkontribusi terhadap interaksi. Untuk mengkarakterisasi kontribusi tersebut Gibson (1977) mengusulkan gagasan affordances, yang mengacu pada hal-hal di lingkungan yang dapat berkontribusi terhadap interaksi yang diambil dengan mengacu untuk individu. Salah satu contoh Gibson adalah kotak pos yang memberi surat-surat untuk menulis manusia dalam masyarakat dengan sistem pos. Selain itu, Greeno, Moore dan Smith (1993) mengemukakan bahwa kemampuan untuk jenis tertentu kegiatan interaktif yang memungkinkan sebuahindividu untuk terlibat dalam interaksi jenis tertentu dalam suatu situasi. Menurut pandangan ini, affordances dan kemampuan untuk berinteraksi relatif satu sama lain, yaitu, situasi mampu membeli Kegiatan interaktif bagi seorang individu yang memiliki kemampuan yang sesuai, dan seorang individu dapat memiliki Kemampuan untuk kegiatan interaktif dalam situasi yang memiliki affordances tepat. Bukan merupakan affordance atau kemampuan adalah specifiable tanpa mempertimbangkan yang lain (Greeno, 1994). Ilustrasi ini, yang diberikan oleh pengertian affordance dan kemampuan, dari cara di mana interaksi dapat holistik dibentuk oleh aspek-aspek seperti: konteks di mana interaksi mengambil tempat, kegiatan yang dikembangkan oleh peserta didik, dan struktur kognitif peserta didik berinteraksi dalam konteks; menunjukkan kebutuhan untuk lebih memahami peran yang ketiga aspek interaksi bermain dalam belajar. Hal ini juga menunjukkan bahwa cara ketiga aspek ini terjalin dapat menimbulkan masalah yang sangat kompleks. Misalnya, Saada-Robert dan Brun (1996) telah menunjuk penelitian yang menunjukkan bahwa pengetahuan bahkan diakuisisi tidak hanya diterapkan pada Situasi tetapi direkonstruksi sesuai dengan struktur situasi. Atau, menurut Brown, Collins dan Duguid (1989), sebuah konsep yang dibangun "akan terus berkembang dengan masing-masing baru kesempatan digunakan, karena baru situasi, negosiasi, dan kegiatan pasti merombak dalam baru,bentuk yang lebih padat bertekstur "
Peran Konteks
Prihatin dengan peran konteks dalam interaksi pembelajaran, peneliti telah meneliti perbedaan antara jenis kegiatan pembelajaran yang berlangsung di sekolah dan orang-orang yang mengambil Tempat dalam situasi kehidupan nyata dan pekerjaan sehari-hari (Resnick, 1987; Brown, Collins dan Duguid 1989), dan telah menyarankan bahwa agar siswa menjadi mampu berpikir dengan dan tentang entitas domain, bukan hanya mempelajari apa entitas ini, siswa membutuhkan lebih dari abstraksi dan contoh mandiri. Mereka perlu belajar bagaimana entitas ini dihasilkan dan bagaimana mereka bekerja dalam kegiatan otentik (Greeno, 1989; Brown et al 1989.). Menurut Bednar, Cunningham dan Perry (1992), salah satu konsekuensi praktis ide-ide untuk desain situasi belajar adalah fokus pada menggambarkan tugas-tugas yang memperhitungkan Pertimbangan apa yang orang nyata yang biasanya dilakukan dalam konteks kehidupan nyata di mana domain pengetahuan yang tidak mudah dipisahkan dan informasi dari berbagai sumber serta perspektif bervariasi yang diperlukan.
Peran Kegiatan
Mengenai peran aktivitas, premis dasar konstruktivisme adalah bahwa semua pengetahuan adalah subordinasi untuk bertindak. Menurut Piaget dan Garcia (1991), ada dua aspek yang mencirikan makna benda. Pertama, itu adalah tindakan memanfaatkan benda, atau "apa yang dapat dilakukan "dengan obyek baik secara fisik, seperti memindahkan atau melanggar mereka menjadi potongan-potongan, atau mental, seperti mengelompokkan atau terkait mereka. Kedua, itu adalah tindakan membangun benda, atau "Apa benda yang terbuat dari". Adapun makna dari tindakan sendiri, mereka ditandai dengan "apa tindakan mengarah pada" dalam transformasi yang mereka hasilkan pada objek atau situasi. Oleh karena itu, makna dari benda-benda tersebut kemudian ditandai dengan kegiatan tertentu di yang benda-benda yang digunakan atau dibangun, dan oleh situasi tertentu di mana ini kegiatan berlangsung.
Peran Struktur Kognitif
Mengenai peran struktur kognitif dalam interaksi belajar, implikasi fundamental pandangan pembelajaran yang menekankan partisipasi aktif dari peserta didik dalam membangun pengetahuan mereka sendiri dari kegiatan yang mereka kembangkan dalam situasi adalah bahwa, dalam proses ini, semuanya tunduk pada interpretasi peserta didik. Situasi dan kegiatan tidak memiliki realitas objektif melainkan mencerminkan apa yang peserta didik "mampu menyesuaikan" ke dalam struktur kognitif bahwa mereka telah memiliki, yang sesuai dengan pengetahuan mereka sebelumnya. Isu kunci dalam proses ini adalah apa yang dimaksud dengan "mampu sesuai", yang dalam arti positif adalah terkait dengan masalah transfer - ketika pengetahuan yang dipelajari dalam satu situasi yang digunakan kemudian di tempat lain situasi; sementara dalam arti negatif berkaitan dengan masalah pengetahuan lembam - kegagalan untuk digunakan dalam satu situasi pengetahuan yang relevan dipelajari sebelumnya. Secara umum, menurut Greeno, Mooredan Smith (1993) masalah melibatkan pemahaman tentang "bagaimana belajar untuk berpartisipasi dalam aktivitas dalam satu situasi dapat mempengaruhi (secara positif atau negatif) kemampuan seseorang untuk berpartisipasi dalam Kegiatan lain dalam situasi yang berbeda "

Fokus pada Proses
Fokus pada interaksi telah tersirat bahwa kita harus mempertimbangkan dalam analisis belajar fenomena sifat-sifat interaksi yang berkembang dari learners'activities di konteks fisik dan sosial dari lingkungan mereka, daripada aspek terisolasi dari peserta didik struktur kognitif, aktivitas peserta didik, atau konteks di mana interaksi berlangsung. Ini menunjukkan bahwa pembelajaran dapat dipahami dengan lebih baik dari keadaan yang diberikan oleh hubungan antara aktivitas pelajar, konteks di mana kegiatan berkembang, dan struktur kognitif yang membawa pelajar untuk kegiatan tersebut. Selain itu, fokus pada kualitas temporal aspek interaksi menyiratkan kita yang harus mempertimbangkan sifat-sifat hubungan yang berkembang dari waktu ke waktu antara aspek interaksi tunggal dalam proses pembelajaran. Ini menunjukkan bahwa interaksi, dan akibatnya, pembelajaran yang berasal dari itu, dapat dipahami dengan lebih baik dari keadaan disediakan oleh aliran pengalaman yang menghubungkan interaksi itu untuk interaksi lain yang terletak di waktu yang berbeda.Oleh karena itu, masalah mendasar untuk penelitian ini adalah untuk memahami cara-cara yang berarti di mana aspek pengalaman belajar interaktif dalam satu situasi dapat terhubung ke aspek dari pengalaman belajar interaktif dalam situasi lain, dalam suatu program interaksi antara peserta didik dan lingkungan, yang akan mencirikan cara mengembangkan sifat-proses terkait pembelajaran konstruktivis, seperti sifat-sifat yang kumulatif, konstruktif, mandiri, dan reflektif, yang telah dijelaskan oleh Shuell (1992) dan Simons (1993), antara lain. Properti ini akan dipertimbangkan secara rinci nanti.
Situasi Pedagogical
Menurut pandangan konstruktivistik pembelajaran disajikan dalam bagian sebelumnya, pembelajaran dapat hasil dari proses-waktu diperpanjang berinteraksi dalam situasi. Namun, tidak semua jenis interaksi dalam situasi mengarah pada jenis yang sama belajar dan beberapa interaksi tidak dapat menyebabkan setiap belajar sama sekali. Memang, diskusi tentang peran konteks, aktivitas dan kognitif struktur, menunjukkan bahwa situasi yang berbeda untuk pelajar yang berbeda, atau untuk pelajar yang sama di waktu yang berbeda, dapat menyebabkan berbagai jenis pembelajaran. Demikian pula, proses yang muncul dari cara interaksi berturut-turut dalam situasi dirantai dari waktu ke waktu, dapat mengakibatkan arus yang berbeda pengalaman bagi peserta didik yang berbeda dari belajar. Berdasarkan gagasan affordance, dikandung oleh Gibson (1977), kita dapat mengatakan bahwa utilitas situasi untuk pelajar pada waktu tertentu ditentukan oleh affordances situasi yang sehubungan dengan fitur interaksi tunggal (melibatkan hubungan antara konteks, aktivitas dan struktur kognitif) dan sehubungan dengan fitur proses waktu diperpanjang interaksi (Melibatkan hubungan antara interaksi tunggal). Sebagai Resnick (1996) menunjukkan, "belajar dan pembangunan terjadi ketika individu siap untuk konsep-konsep tertentu menghadapi lingkungan dengan jenis affordances mereka butuhkan untuk menguraikan struktur siap "(hal. 39). Oleh karena itu, situasi pedagogis, yaitu, situasi yang dapat memberikan kesempatan belajar untuk pelajar tertentu pada waktu tertentu, harus mampu berinteraksi dalam konteks yang menanamkan Kesempatan untuk kegiatan, untuk pelajar mampu mengenali dan bertindak dalam situasi di cara yang dapat mengembangkan lebih lanjut struktur kognitif mereka. Adapun proses-waktu diperpanjang, a Situasi pedagogis harus mampu pengalaman interaktif tertentu - melibatkan aspek-aspek tertentu konteks, aktivitas, dan struktur kognitif pelajar - yang memungkinkan pengembangan hubungan dari waktu ke waktu dengan aspek pengalaman interaktif yang dikembangkan oleh peserta didik dalam situasi masa lalu. Dalam cara ini, situasi akan mampu pengembangan program interaksi menunjukkan tertentu sifat yang mungkin menunjukkan, misalnya, proses belajar yang telah kumulatif, konstruktif, self-regulated atau reflektif, untuk pelajar.
IMPLIKASI UNTUK KECERDASAN SYSTEM
Seperti yang telah kita bahas, agar konsisten dengan pandangan konstruktivis belajar sistem intelijen harus didasarkan pada representasi pengetahuan, penalaran, dan mekanisme pengambilan keputusan yang mengatasi masalah yang relevan dengan pembelajaran konstruktivis, seperti isu-isu yang dibahas dalam bagian sebelumnya. Isu-isu ini menunjukkan bahwa untuk memahami belajar maka perlu untuk mempertimbangkan konteks di mana pembelajaran terjadi, interaksi yang terjadi dalam konteks ini, dan cara interaksi ini dirantai dari waktu ke waktu. Selanjutnya, dalam rangka memfasilitasi pembelajaran itu perlu untuk mempertimbangkan affordances situasi belajar mengenai semua aspek ini. Mengenai sistem intelijen, ini membutuhkan pengembangan teori eksplisit yang membuat mungkin untuk memformalkan aspek yang relevan dari konteks, interaksi, proses-waktu diperpanjang
interaksi, dan affordances dari situasi belajar, untuk memungkinkan penalaran dan keputusan keputusan tentang aspek-aspek ini. Sebuah teori konteks akan menawarkan cara memformalkan isi dan dinamika pembelajaran situasi dan aspek-aspek dasar dari interaksi yang berkembang dalam situasi ini, seperti terjadinya peristiwa belajar atau perubahan isi situasi belajar yang disebabkan oleh peristiwa belajar. Sementara teori konteks memungkinkan sistem untuk melihat aspek-aspek dasar dari interaksi di situasi, itu adalah teori interaksi yang membantu dalam menafsirkan interaksi ini. Mengingat formal Akun situasi belajar dan bagaimana mereka berubah selama interaksi pembelajaran, peran teori interaksi adalah meresmikan berbagai cara di mana tiga aspek interaksi -situasi di mana interaksi terjadi, struktur kognitif peserta didik yang terlibat dalam interaksi, dan sifat dari kegiatan yang dikembangkan oleh pelajar dalam situasi - bergabung untuk memberikan makna pada interaksi belajar. Interpretasi interaksi tunggal yang melibatkan konteks, aktivitas, dan negara kognitif adalah Langkah dasar untuk memahami proses waktu-diperpanjang interaksi. Sebagai waktu diperpanjangn proses, pembelajaran tergantung pada hubungan yang berkembang dari waktu ke waktu antara aspek tunggalinteraksi dalam situasi. Oleh karena itu, peran teori proses-waktu diperpanjang dari interaksi adalah meresmikan berbagai cara di mana interaksi berhubungan satu sama lain dari waktu ke waktu
dalam suatu program interaksi, untuk memberikan penjelasan tentang bagaimana kualitas-proses terkait pembelajaran proses, seperti cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness, berkembang di urutan interaksi dengan situasi. Dalam merancang suatu kecerdasan sistem yang menyesuaikan diri dengan nilai-nilai konstruktivis, peran teori konteks, interaksi, dan proses-waktu diperpanjang interaksi adalah untuk mendukung penalaran tentang proses pembelajaran dalam arti luas yang mencakup konteks interaksi pembelajaran dan kualitas temporal interaksi ini, dalam rangka untuk mengevaluasi pembelajaran. Di sisi lain, diberikan evaluasi pembelajaran dalam hal ini, dalam rangka untuk mengubah lingkungan untuk memfasilitasi belajar, dengan cara yang sesuai dengan pandangan konstruktivis, kita membutuhkan teori affordances, yang akan memungkinkan sistem untuk membuat keputusan tentang kesempatan belajar yang akan diberikan kepada pelajar yang waktu diperpanjang proses interaksi dengan situasi lingkungan dinegara tertentu.
Oleh karena itu, sementara negara dari proses belajar diberikan dalam hal tepat dengan teori-teori konteks, interaksi, dan proses-waktu diperpanjang interaksi, kegunaan situasi untuk pelajar yang belajar proses dalam keadaan tertentu, pada waktu tertentu, diberikan oleh teori
affordances.Pada bagian berikutnya kita menggambarkan pendekatan kami untuk pengembangan teori-teori ini menggambarkan dengan contoh-contoh dari aplikasi sederhana dalam domain desain salad. Kemudian, kami menunjukkan bagaimana teori-teori ini digunakan untuk mendukung sistem intelijen di lebih diperpanjang penerapan lingkungan belajar cerdas untuk domain rekayasa perangkat lunak.
FORMALISING KONTEKS PEMBELAJARAN
Masalah meresmikan konteks menjadi pusat penelitian dalam kecerdasan buatan dan bidang terkait (Akman dan Surav, 1996). Di antara pendekatan yang telah dikembangkan, Teori situasi (Barwise dan Perry, 1983; Devlin, 1991) sangat berpengaruh dalam pengembangan pendekatan kami untuk meresmikan konteks interaksi pembelajaran, meskipun kalkulus situasi (McCarthy dan Hayes, 1969), sejarah (Hayes, 1985) dan pekerjaan terkait lainnya (Davis, 1990; Reiter, 1991), juga telah dipertimbangkan. Di bawah ini kita secara singkat menunjukkan beberapa isu utama yang relevan dengan pengembangan pendekatan kami. Ide dasar dari teori situasi adalah bahwa segala macam informasi tentang dunia adalah terorganisir dalam hal situasi. Menurut teori, agen biasanya menemukan dirinya dalam, atau lihat, situasi sebagai bagian terstruktur dari dunia yang merupakan konteks untuk perilaku mereka atau komunikasi. Unsur-unsur utama dari situasi teori ini ontologi adalah: situasi, yang merupakan bagian terstruktur dari dunia; dan infons, yang merupakan item informasi tentang dunia. Situasi didefinisikan dengan sengaja dan terkait dengan infons yang terus dalam Situasi melalui dukungan hubungan (situasi mendukung infon). Infons diwakili oleh memerintahkan set dinotasikan dengan << R, a1, ..., an, i >>, di mana R adalah relasi n-tempat, a1, ..., an adalah argumen dari R, dan saya adalah polaritas, yang dapat mengasumsikan nilai 1 atau 0, untuk menunjukkan apakah relasi tidak atau tidak tahan. Beberapa entitas yang dapat ditempatkan sebagai argumen dari hubungan adalah: individu, hubungan, lokasi spasial, lokasi temporal, dan situasi. Sebuah isu yang relevan yang belum dieksplorasi terutama dalam perumusan situasi teori adalah pengembangan mekanisme eksplisit untuk mewakili tindakan dan perubahan situasi yang mungkin disebabkan oleh terjadinya tindakan. Ada, bagaimanapun, sebuah proposal dari pendekatan di mana tindakan diwakili oleh pasang set infons, di mana set pertama infons sesuai dengan prasyarat tindakan, sedangkan yang kedua sesuai dengan tindakan postcondition (Ohsawa dan Nakashima, 1991).
Masalah yang terkait dengan penalaran tentang perubahan dalam situasi yang disebabkan oleh tindakan adalah bingkai masalah (McCarthy dan Hayes, 1969), yang berasal dari kenyataan bahwa meskipun satu kaleng menerapkan representasi sementara seperti situasi kalkulus untuk menentukan perubahan apa ikuti dari peristiwa yang terjadi di dunia, seseorang tidak dapat menentukan perubahan yang tidak mengikuti. Sebagai cara untuk mengatasi masalah bingkai dalam logika orde pertama, Davis (1990) telah memperkenalkan beberapa ekstensi untuk situasi kalkulus melibatkan definisi satu set aksioma untuk menegaskan cara di mana jenis tertentu peristiwa tidak mengubah jenis tertentu negara. Generalisasi ini jenis pendekatan, Reiter (1991) mendefinisikan teori logis untuk menentukan efek dari tindakan pada negara dunia, yang mencakup dua jenis aksioma: aksioma untuk menentukan kondisi untuk terjadinya suatu tindakan (action prasyarat aksioma), dan aksioma untuk menentukan cara-cara tindakan mempengaruhi negara-negara di dunia (aksioma negara penerus). Aksioma ini, bersama dengan satu setnaksioma umum, memungkinkan inferensi dari fakta-fakta yang terus dalam situasi baru setelah terjadinya tindakan. Mempertimbangkan isu yang terlibat dalam meresmikan konteks, seperti yang dibahas di atas, kami telah mengembangkan sebuah pendekatan untuk pemodelan konteks pembelajaran interaksi. Formalisme adalah teori predikat orde pertama banyak-diurutkan untuk pemodelan informasi terstruktur mengenai situasi belajar serta informasi sementara terkait dengan situasi cara berkembang. Entitas termasuk dalam alamat formalisme aspek-aspek berikut konteks interaksi belajar: situasi, isi situasi, dinamika situasi, dan pengembangan situasi. Pada bagian berikutnya kita menggambarkan formalisme ini, menggambarkan dengan contoh-contoh yang diambil dari Penerapan awal dari pendekatan kami, yang merupakan lingkungan belajar cerdas untuk domain desain salad, disebut SAMPLE (salad Proses Pembuatan-Sensitive Learning Lingkungan), yang tujuannya adalah untuk membantu siswa belajar konsep pembuatan salad. Sebelum kita memulai pada pembahasan formalisme, namun, kami memperkenalkan secara singkat karakteristik konteks interaksi belajar yang disediakan oleh SAMPEL. Dalam SAMPEL, dunia diisi dengan alat-alat dan bahan-bahan salad. Ada tujuh kelompok bahan, seperti, sayuran berdaun (misalnya selada), atau tumbuh-tumbuhan (misalnya peterseli). Masing-masing kelompok-kelompok ini ditandai dengan set tertentu negara di mana bahan tersebut dapat lulus dalam persiapannya sebelum ditambahkan ke salad atau saus. Sebagai contoh, beberapa negara dan transisi negara yang menjadi ciri bahan dari kelompok berdaun sayuran:
kotor → dicuci
Seluruh → cincang
Dalam setiap situasi belajar yang disediakan oleh SAMPEL ada satu set bahan yang tersedia. The utilitas yang tersedia untuk pelajar memungkinkan tindakan dasar, seperti, mencuci bahan, memotong-bahan, add-bahan-to-salad, atau rasa-salad. Melalui tindakan ini pelajar dapat mengubah negara bahan, tambahkan bahan untuk salad atau saus, berpakaian salad, atau rasa keseluruhan persiapan. Mencicipi Mekanisme memberikan umpan balik pelajar dari dia atau persiapannya, menentukan rasanya berdasarkan selera masing-masing bahan individu yang merupakan bagian dari salad atau saus.
Jenis Situasi
Gagasan konteks muncul dalam teori kita dalam dua cara. Pertama, sebagai konteks untuk pengembangan interaksi pembelajaran, dilambangkan dengan jenis situasi. Kedua, sebagai konteks pembelajaran maju interaksi, dinotasikan dengan situasi (lihat nanti). Misalnya, deskripsi dari serangkaian hal-hal yang seorang anak dapat lakukan untuk bermain dengan boneka dalam situasi ruang di mana ada boneka, ciri jenis situasi, karena lebih mementingkan kemungkinan untuk pengembangan interaksi, dan tidak terletak di waktu tertentu. Di sisi lain, deskripsi keadaan ruang tamu di tengah malam ketika Melissa mencium bonekanya ciri situasi tertentu dari tipe di atas. Oleh karena itu, jenis situasi dimaksudkan untuk menunjukkan dunia terbuka untuk interaksi pembelajaran, terdiri berbagai jenis entitas dan memegang berbagai kemungkinan tindakan. Internal struktur jenis situasi didefinisikan dalam dua jenis entitas: entitas yang menyatakan cara hal yang berdiri dalam situasi belajar - isi jenis situasi; dan entitas yang menunjukkan cara peserta didik dapat berinteraksi dengan entitas lain dari situasi belajar – dinamika jenis situasi. Untuk menetapkan bahwa suatu entitas x tertentu (konten atau dinamika) adalah bagian dari definisi Situasi Jenis s, kita menggunakan notasi define (x, s).
Isi Jenis Situasi
Untuk mewakili isi jenis situasi kita mendefinisikan objek, hubungan antara objek, sifat objek, negara objek dan transisi negara, dan hubungan generalisasi dan agregasi. Obyek adalah unit dari konten dalam jenis situasi dan mewakili fisik atau konseptual entitas yang merupakan bagian dari situasi belajar. Obyek diwakili oleh n-tempat predikat, seperti
seperti pada dua contoh di bawah ini diambil dari SAMPEL. salad bahan (tomat) Untuk mewakili aspek fisik dan konseptual dari fenomena yang kompleks dalam situasi pembelajaran unit yang disediakan oleh obyek harus dikombinasikan dalam berbagai cara, sesuai dengan peran yang objek tampil di hubungan satu sama lain. Hal ini diwakili dalam hal hubungan antara obyek, sifat benda, dan negara-negara dari objek. Sebagai contoh:
hubungan (jelaskan (salad, resep))
properti (bahan (selada), rasa (cahaya))
negara (bahan (hijau), dicuci)
Selain mewakili negara sebenarnya, kita mungkin perlu untuk mewakili negara di mana objek
mungkin di, dan transisi dari negara-negara yang objek akan pergi melalui, yaitu, grafik negara mereka, yang mewakili kita melalui jenis negara dan jenis transisi negara . Sebagai contoh:
·         negara-jenis (bahan (tomat), seluruh)
·         tran-jenis (bahan (tomat), utuh, iris)
Dalam pemodelan isi situasi belajar, dua relasi hirarkis yang berguna adalah: generalisasi , mencirikan bahwa-hubungan antara entitas sub-kelas dan kelas super-entitas, dan agregasi , yang menjadi ciri bagian-hubungan antara entitas komponen dan entitas agregat. Sebagai contoh:
jenis (berdaun-sayuran, bahan (selada air))
bagian (salad, bahan (mentimun))
Jenis Situasi
Gagasan konteks muncul dalam teori kita dalam dua cara. Pertama, sebagai konteks untuk pengembangan interaksi pembelajaran, dilambangkan dengan jenis situasi. Kedua, sebagai konteks pembelajaran maju interaksi, dinotasikan dengan situasi (lihat nanti). Misalnya, deskripsi dari serangkaian hal-hal yang seorang anak dapat lakukan untuk bermain dengan boneka dalam situasi ruang di mana ada boneka, ciri jenis situasi, karena lebih mementingkan kemungkinan untuk pengembangan interaksi, dan tidak terletak di waktu tertentu. Di sisi lain, deskripsi keadaan ruang tamu di tengah malam ketika Melissa mencium bonekanya ciri situasi tertentu dari tipe di atas. Oleh karena itu, jenis situasi dimaksudkan untuk menunjukkan dunia terbuka untuk interaksi pembelajaran, terdiri berbagai jenis entitas dan memegang berbagai kemungkinan tindakan. Internal struktur jenis situasi didefinisikan dalam dua jenis entitas: entitas yang menyatakan cara hal yang berdiri dalam situasi belajar - isi jenis situasi; dan entitas yang menunjukkan cara peserta didik dapat berinteraksi dengan entitas lain dari situasi belajar – dinamika jenis situasi. Untuk menetapkan bahwa suatu entitas x tertentu (konten atau dinamika) adalah bagian dari definisi Situasi Jenis s, kita menggunakan notasi define (x, s).
Isi Jenis Situasi
Untuk mewakili isi jenis situasi kita mendefinisikan objek, hubungan antara objek, sifat objek, negara objek dan transisi negara, dan hubungan generalisasi dan agregasi. Obyek adalah unit dari konten dalam jenis situasi dan mewakili fisik atau konseptual entitas yang merupakan bagian dari situasi belajar. Obyek diwakili oleh n-tempat predikat, seperti
seperti pada dua contoh di bawah ini diambil dari SAMPEL. salad bahan (tomat) Untuk mewakili aspek fisik dan konseptual dari fenomena yang kompleks dalam situasi pembelajaran unit yang disediakan oleh obyek harus dikombinasikan dalam berbagai cara, sesuai dengan peran yang objek tampil di hubungan satu sama lain. Hal ini diwakili dalam hal hubungan antara obyek, sifat benda, dan negara-negara dari objek. Sebagai contoh:
hubungan (jelaskan (salad, resep))
properti (bahan (selada), rasa (cahaya))
negara (bahan (hijau), dicuci)
Selain mewakili negara sebenarnya, kita mungkin perlu untuk mewakili negara di mana objek
mungkin di, dan transisi dari negara-negara yang objek akan pergi melalui, yaitu, grafik negara mereka, yang mewakili kita melalui jenis negara dan jenis transisi negara . Sebagai contoh:
·         negara-jenis (bahan (tomat), seluruh)
·         tran-jenis (bahan (tomat), utuh, iris)
Dalam pemodelan isi situasi belajar, dua relasi hirarkis yang berguna adalah: generalisasi , mencirikan bahwa-hubungan antara entitas sub-kelas dan kelas super-entitas, dan agregasi , yang menjadi ciri bagian-hubungan antara entitas komponen dan entitas agregat. Sebagai contoh:
jenis (berdaun-sayuran, bahan (selada air))
bagian (salad, bahan (mentimun))
Jenis Situasi
Gagasan konteks muncul dalam teori kita dalam dua cara. Pertama, sebagai konteks untuk pengembangan interaksi pembelajaran, dilambangkan dengan jenis situasi. Kedua, sebagai konteks pembelajaran maju interaksi, dinotasikan dengan situasi (lihat nanti). Misalnya, deskripsi dari serangkaian hal-hal yang seorang anak dapat lakukan untuk bermain dengan boneka dalam situasi ruang di mana ada boneka, ciri jenis situasi, karena lebih mementingkan kemungkinan untuk pengembangan interaksi, dan tidak terletak di waktu tertentu. Di sisi lain, deskripsi keadaan ruang tamu di tengah malam ketika Melissa mencium bonekanya ciri situasi tertentu dari tipe di atas. Oleh karena itu, jenis situasi dimaksudkan untuk menunjukkan dunia terbuka untuk interaksi pembelajaran, terdiri berbagai jenis entitas dan memegang berbagai kemungkinan tindakan. Internal struktur jenis situasi didefinisikan dalam dua jenis entitas: entitas yang menyatakan cara hal yang berdiri dalam situasi belajar - isi jenis situasi; dan entitas yang menunjukkan cara peserta didik dapat berinteraksi dengan entitas lain dari situasi belajar – dinamika jenis situasi. Untuk menetapkan bahwa suatu entitas x tertentu (konten atau dinamika) adalah bagian dari definisi Situasi Jenis s, kita menggunakan notasi define (x, s).
Isi Jenis Situasi
Untuk mewakili isi jenis situasi kita mendefinisikan objek, hubungan antara objek, sifat objek, negara objek dan transisi negara, dan hubungan generalisasi dan agregasi. Obyek adalah unit dari konten dalam jenis situasi dan mewakili fisik atau konseptual entitas yang merupakan bagian dari situasi belajar. Obyek diwakili oleh n-tempat predikat, seperti
seperti pada dua contoh di bawah ini diambil dari SAMPEL. salad bahan (tomat) Untuk mewakili aspek fisik dan konseptual dari fenomena yang kompleks dalam situasi pembelajaran unit yang disediakan oleh obyek harus dikombinasikan dalam berbagai cara, sesuai dengan peran yang objek tampil di hubungan satu sama lain. Hal ini diwakili dalam hal hubungan antara obyek, sifat benda, dan negara-negara dari objek. Sebagai contoh:
hubungan (jelaskan (salad, resep))
properti (bahan (selada), rasa (cahaya))
negara (bahan (hijau), dicuci)
Selain mewakili negara sebenarnya, kita mungkin perlu untuk mewakili negara di mana objek
mungkin di, dan transisi dari negara-negara yang objek akan pergi melalui, yaitu, grafik negara mereka, yang mewakili kita melalui jenis negara dan jenis transisi negara . Sebagai contoh:
·         negara-jenis (bahan (tomat), seluruh)
·         tran-jenis (bahan (tomat), utuh, iris)
Dalam pemodelan isi situasi belajar, dua relasi hirarkis yang berguna adalah: generalisasi , mencirikan bahwa-hubungan antara entitas sub-kelas dan kelas super-entitas, dan agregasi , yang menjadi ciri bagian-hubungan antara entitas komponen dan entitas agregat. Sebagai contoh:
jenis (berdaun-sayuran, bahan (selada air))
bagian (salad, bahan (mentimun))
Pengembangan Situasi
Interaksi berkembang dalam jenis situasi dengan terjadinya peristiwa dan menimbulkan situasi .
Meskipun jenis situasi yang independen dari waktu, situasi ini temporal terletak dan Menandakan keadaan jenis situasi pada waktu tertentu. Situasi yang, dengan demikian, didefinisikan oleh pasangan:
tipe situasi, waktu )
Acara terjadi pada jenis situasi pada waktu tertentu, yang sama dengan mengatakan bahwa peristiwa terjadi dalam situasi. Untuk menunjukan terjadinya peristiwa dalam situasi kami memperkenalkan notasi
terjadi (e, a, s, t) , di mana e adalah jenis acara, yang merupakan agen, dan (s, t) adalah situasi di mana peristiwa terjadi. Sebagai contoh:
terjadi (cuci-bahan, pelajar, salad-lab-a, 6)
Untuk menunjukan entitas konten yang terus dalam situasi kami memperkenalkan notasi di (x, s, t) ,
di mana x adalah setiap entitas konten, dan (s, t) adalah situasi di mana entitas konten hadir. Untuk
Misalnya, entitas konten berikut mungkin terus dalam situasi sebelum dan sesudah terjadinya peristiwa di atas, jika bahan dicuci adalah selada:
di (negara (bahan (selada), dicuci), salad-lab-a, 6)
di (negara (bahan (selada), dicuci), salad-lab-a, 7)
Untuk mengatasi masalah pelacakan perubahan yang terjadi dalam situasi melalui
interaksi, yang merupakan turunan dari masalah bingkai, kita telah mendefinisikan tiga jenis aksioma.
Satu set aksioma pembangunan situasi, disebut efek aksioma, menentukan entitas konten yang harus memegang pada akhir suatu peristiwa yang terjadi jika entitas konten yang merupakan prasyarat untuk Acara terus di awal acara itu.
 Tabel 1 menyajikan dua pertama aksioma ini. 
Effect axioms
SD-1: occurs(e, a, s, t) define(pre(e, x, 1), s) define(effect(e, y, 1), s)
in(x, s, t) in(y, s, t+1)
SD-2: occurs(e, a, s, t) define(pre(e, x, 0), s) define(effect(e, y, 1), s)
in(x, s, t) in(y, s, t+1)

UNIT ANALISIS INTERAKSI BELAJAR
Penelitian tentang interaksi dalam kecerdasan buatan baru dan telah ditujukan untuk pengembangan teori komputasi agents'involvements di lingkungan mereka, dengan dua tujuan utama: untuk memandu analisis agen hidup dan desain yang buatan. Titik sentral dari bekerja pada teori komputasi interaksi dan lembaga, seperti dilansir Agre (1995), adalah untuk mengambil perspektif interaksional pada pemahaman perilaku agen di lingkungan mereka. Alih-alih unit analisis berdasarkan proses kognitif agen, fokusnya adalah pada unit analisis yang mengacu pada interaksi, yang definisinya membutuhkan penelitian difokuskan pada penemuan struktur di dunia dan sifat interaksi. Untuk menggambarkan, Agre (1995) menganggap controller (agen) dari kilang minyak (lingkungan), dengan tugas umum agen menjadi penyesuaian perangkat tertentu dalam lingkungannya sehingga aliran yang diinginkan minyak berkelanjutan dalam kilang. Mengingat desain yang diusulkan untuk kontroler ini, bagaimana kita bisa tahu apakah itu akan bekerja? Jawabannya, ia berpendapat, tidak bisa hanya mengandalkan analisis controller sendiri, dan jelas, atau pada analisis tanaman dalam isolasi. Sebaliknya, sangat penting untuk menganalisis bagaimana kontroler akan berinteraksi dengan tanaman. Oleh karena itu, untuk memahami interaksi agen dengan lingkungannya pendekatan ini berfokus pada penalaran untuk mengenali struktur dalam hubungan antara sifat-sifat agen, lingkungan, dan bentuk-bentuk interaksi di antara mereka (yang mungkin tidak memiliki keadaan internal diagen pikiran), bukan pada pendekatan yang lebih klasik AI penalaran untuk mengenali rencana yang dapat dikaitkan dengan agen. Mengenai peserta didik manusia berinteraksi dalam lingkungan belajar mereka, interaksional perspektif yang diperlukan untuk menafsirkan fenomena pembelajaran, seperti yang telah kita bahas, membutuhkan bahwa kita mengambil tiga aspek yang menjadi ciri interaksi belajar - konteks, aktivitas, dan struktur kognitif, dan mencari keteraturan dengan cara ketiga aspek berhubungan satu sama lain dalam interaksi yang dikembangkan dalam proses pembelajaran. Dalam model kami situasi belajar, kita telah mendefinisikan konteks interaksi pembelajaran sebagai jenis situasi dan memperkenalkan satu set entitas formal untuk menunjukkan isi dari konteks ini, dan kegiatan yang dapat dikembangkan pada mereka, yang mencirikan dinamika ini konteks. Selain itu, kami telah menetapkan satu set entitas formal untuk menunjukkan aspek interaksi yang dikembangkan dalam konteks ini ketika kegiatan potensial didefinisikan dalam dinamika jenis situasi sebenarnya terjadi. Ketiga set entitas resmi: entitas konten, entitas dinamika, dan entitas pembangunan situasi, adalah elemen dasar dari yang satu set jenis keteraturan interaksi dalam situasi belajar, yang kita sebut pola interaksi , dapat secara resmi didefinisikan. Oleh karena itu, formalisme yang diperkenalkan awal untuk pemodelan informasi terstruktur mengenai situasi belajar serta informasi sementara terkait dengan cara situasi berkembang, sekarang diperluas untuk mencakup pola interaksi, yang merupakan entitas formal yang lebih tinggi-Model memesan keteraturan interaksi dalam situasi belajar. Menjelajahi koneksi yang terbentuk sebagai peserta didik berinteraksi dalam situasi, di antara aspek interaksi seperti konteks kegiatan, sifat kegiatan, dan negara-negara kognitif yang peserta didik membawa ke aktivitas, kita telah mendefinisikan tiga jenis pola interaksi: pola yang berhubungan tindakan pelajar ke situasi di mana mereka terjadi, pola yang berhubungan pelajar negara kognitif untuk situasi di mana mereka pegang, dan pola bahwa hubungan antara capture situasi. Pada bagian berikutnya kita membahas pola-pola ini dan menyajikan beberapa formal mereka definisi, menggambarkan dengan contoh-contoh yang diambil dari SAMPEL.
Pola Aksi Pelajar dalam Situasi
Situasi berkembang dengan terjadinya peristiwa yang dapat mempengaruhi atau dipengaruhi dengan berbagai cara oleh isi dari situasi. Oleh karena itu, sifat tindakan pelajar dalam situasi diberikan dengan cara mempengaruhi atau dipengaruhi oleh isi situasi. Cara-cara yang berbeda di mana ini terjadi mencirikan pola yang berbeda dari tindakan pelajar dalam situasi. Setelah diskusi tentang peran aktivitas dalam pembelajaran, definisi kita pola-pola ini berniat untuk menangkap berbagai cara di mana makna dibangun dari bertindak dalam situasi. Beberapa definisi ini, yang sesuai dengan tindakan pelajar memanfaatkan, pembangkit, dan mengakses entitas dalam situasi, adalah:
Definition (Memanfaatkan entitas dalam situasi) Seorang pelajar yang menggunakan entitas x melalui acara e di situasi (s, t) , jika dan hanya jika acara e , didefinisikan dalam jenis situasi s sebagai bagian dari abjad pelajar a , terjadi pada (s, t) , dan x merupakan prasyarat dari e yang berlaku dalam (s, ​​t), yaitu partisipasi x di prasyarat adalah 1. define (event (a, e), s) terjadi (e, a, s, t) di (pra (e, x, 1), s, t) Memanfaatkan (a, x, e, s, t)
Di sini kita bisa melihat bagaimana beberapa keterbatasan dapat diidentifikasi dalam lingkungan belajar seperti SAMPEL. Bahan, yang merupakan blok bangunan utama di dunia persiapan salad untuk pelajar, dapat dimanfaatkan tetapi tidak dapat dihasilkan. Hal ini karena dalam banyak lingkungan belajar (Komputasi atau tidak) hal-hal terjadi siap untuk pelajar, tidak memerlukan konstruksi. Hal ini memiliki implikasi yang kuat untuk lingkungan belajar yang berniat untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi konstruktif, seperti yang akan kita bahas nanti. Dalam situasi SAMPEL, pelajar dapat mengakses: informasi dalam buku-buku atau arsip, yang isi salad atau saus sedang dipersiapkan, dan karakteristik bahan seperti mereka selera atau negara mereka saat ini.
Pola Pelajar Kognitif Serikat dalam Situasi
Menurut pandangan konstruktivis pembelajaran, struktur kognitif berkembang dari bertindak dalam situasi. Oleh karena itu, beberapa struktur kognitif yang relevan dapat dikembangkan dari tindakan memanfaatkan, menghasilkan, atau mengakses entitas dalam situasi. Struktur kognitif mempengaruhi di banyak cara pandangan pelajar konten dan dinamika situasi berikutnya. Mengikuti diskusi tentang peran struktur kognitif dalam pembelajaran, definisi kita pola-pola ini dimaksudkan untuk menangkap berbagai cara di mana entitas dari sebuah situasi yang terkait dengan pelajar sebelumnya membentuk struktur kognitif.
Pola Hubungan Antara Situasi
Karakteristik dari pandangan konstruktivis pembelajaran yang telah kita bahas adalah pembelajaran yang terjadi dalam situasi yang sesuai dengan konteks kehidupan nyata dan, oleh karena itu, membutuhkan beberapa jenis situasi di mana perspektif bervariasi digambarkan dan peserta didik dapat menjelajahi berbagai aspek dari domain. Sebagai pelajar pergi dari situasi ke situasi, berinteraksi dalam lingkungan seperti ini, mereka cenderung untuk menghubungkan melalui pengalaman pengetahuan berbagai jenis, dan pengalaman ini dan koneksi yang berasal dari mereka akan dipengaruhi oleh hubungan yang ada antara entitas situasi. Cara-cara yang berbeda di mana entitas dari satu situasi mungkin berhubungan dengan entitas situasi lain ciri pola yang berbeda dari hubungan antara situasi. Oleh karena itu, definisi kami pola ini dimaksudkan untuk menangkap berbagai cara yang entitas dari satu situasi terkait dengan entitas situasi lain. Pola yang kami telah menetapkan ada dua macam: pola hubungan di mana situasi berbagi beberapa karakteristik, dan pola hubungan di mana situasi memiliki tambahan, tetapi terkait, karakteristik dengan sehubungan dengan situasi yang lain. Pola spesifik dari masing-masing jenis tersebut sesuai dengan cara yang berbeda di mana situasi dapat berbagi karakteristik atau memiliki karakteristik tambahan
sehubungan dengan situasi lain. 
UNIT ANALISIS-WAKTU PROSES BELAJAR DIPERPANJANG
Program interaksi terbentuk dari urutan situasi yang berkembang dengan terjadinya peristiwa ketika peserta didik terlibat dalam interaksi dengan jenis situasi pembelajaran mereka lingkungan. Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, fokus pada situasi yang berkembang ketika peristiwa terjadi, bukan pada peristiwa saja, untuk menjelaskan perkembangan interaksi antara peserta didik dan lingkungan, adalah cara melestarikan konteks di mana peristiwa mengambil tempat. Pelestarian konteks dalam memahami fenomena pembelajaran adalah titik utama dalam pengembangan akun resmi kami interaksi di bagian sebelumnya, di mana satu set pola interaksi secara resmi didefinisikan dalam istilah entitas yang lebih mendasar. Sekarang, titik utama kedua teori kami adalah pelestarian sejarah interaksi, yang meliputi proses dan struktur dimana aspek interaksi dikembangkan dalam situasi yang berbeda yang terhubung ke satu sama lain selama kursus interaksi. Fokus pada urutan situasi ke rekening untuk program interaksi adalah cara melestarikan sejarah interaksi. Sejarah interaksi ketika diawetkan akan menanamkan informasi tentang cara-cara tertentu dalam yang program interaksi berkembang, sesuai dengan pola tertentu interaksi yang terus dalam situasi jalannya interaksi. Cara-cara tertentu di mana kursus interaksi mengembangkan akan mencirikan keteraturan dari suatu tatanan lebih tinggi dari pola interaksi karena mereka akan berhubungan pola interaksi yang terus dalam situasi yang berbeda. Untuk model keteraturan ini, teori kita (yang sudah meliputi entitas formal untuk menunjukkan isi dan dinamika jenis situasi, aspek pengembangan situasi dan pola interaksi) kini diperluas untuk mencakup sifat program interaksi , yang resmi entitas yang menunjukkan keteraturan proses belajar-waktu diperpanjang. Untuk memodelkan beberapa pengertian yang berhubungan dengan proses yang ditangani oleh konstruktivis pendekatan belajar, kita telah mendefinisikan empat jenis properti program interaksi: cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness. Properti ini didefinisikan dalam hal pola interaksi dan entitas jenis situasi dan situasi pembangunan. Pada bagian berikutnya kita membahas sifat-sifat dan menyajikan definisi formal (Variasi definisi ini diberikan dalam Akhras (1997)), yang menggambarkan dengan contoh yang diambil dari SAMPEL. Meskipun pendekatan ini dapat diterapkan untuk setiap jenis program interaksi, properti yang kita telah mendefinisikan didasarkan pada program interaksi yang melibatkan hanya dua situasi.
Properti Cumulativeness
Konsep kognitif dari stres belajar bahwa belajar adalah kumulatif di alam (Shuell, 1986).Tidak ada yang memiliki arti atau dipelajari dalam isolasi. Sebaliknya, pengetahuan, dan akibatnya,pengalaman belajar sebelumnya, pengaruh dan berhubungan dengan pembelajaran baru dalam banyak hal. Pengulangan pengalaman yang sama dalam konteks yang berbeda dan melibatkan cara yang berbeda dalam memandang pengalaman dapat memungkinkan akses ke pengetahuan dan eksploitasi persamaan dan perbedaan antara saat ini dan pengalaman-pengalaman sebelumnya. Pada akhirnya, ini mengarah pada proses kumulatif dimana makna baru ditambahkan ke unsur pengalaman sebelumnya dan pengalaman saat ini ditafsirkan dalam terang yang sebelumnya. Meskipun cumulativeness saja mungkin tidak menjadi indikator pembelajaran, itu adalah bagian dari proses belajar. Dalam teori kita, cumulativeness mengacu pada properti yang kursus interaksi pameran ketika entitas yang dialami oleh pelajar dalam satu situasi dalam beberapa cara mengunjungi kembali di kemudian situasi jalannya interaksi. Sebuah cara tertentu di mana suatu program interaksi dapat kumulatif adalah melalui entitas bersama, yang terjadi ketika entitas yang sama berpengalaman dalam dua situasi kursus interaksi. Cara lain mungkin melibatkan mengalami entitas dalam dua situasi yang tidak sama tetapi dalam beberapa hal terkait. Di bawah ini kami menyajikan definisi cumulativeness dari entitas bersama.
Properti konstruktif
Pada intinya, untuk membangun pengetahuan baru melibatkan berhubungan pengetahuan ada seseorang yang baru pengalaman dalam cara yang berarti. Dalam proses ini, tidak hanya pengetahuan yang terkait dengan pengalaman baru dibangun tetapi juga pengetahuan ada pelajar kadang-kadang ulang ditafsirkan dalam terang pengalaman baru. Menurut Shuell (1992), belajar adalah konstruktif dalam arti bahwa informasi baru yang dirasakan dan ditafsirkan oleh pelajar dengan cara yang unik harus dijabarkan dan terkait dengan informasi lain agar ia dapat dipelajari. Oleh karena itu, fitur penting dari proses belajar adalah integrasi aspek baru pengalaman dengan pengetahuan ada pelajar belajar. Sebagai pelajar berinteraksi dalam situasi, informasi dari beberapa sumber, termasuk pengalaman sebelumnya, harus dijabarkan dan dikombinasikan dalam cara yang berarti, sehingga informasi baru yang dihasilkan dan diinterpretasikan oleh pelajar dapat berhubungan dengan pengetahuan ada pelajar, yang juga dapat ditafsirkan ulang- dalam terang pengalaman baru. Pada akhirnya, ini menyebabkan proses konstruktif di mana baru pengetahuan dihasilkan dan terkait dengan unsur pengalaman sebelumnya. Dalam teori kita, konstruktif mengacu pada properti yang kursus interaksi pameran ketika entitas yang dialami oleh pelajar dalam satu situasi dalam beberapa cara terkait dengan entitas baru bahwa pelajar menghasilkan dalam situasi kemudian jalannya interaksi. Sebuah cara tertentu di yang kursus interaksi dapat konstruktif adalah dari suatu peristiwa, yang melibatkan mengalami entitas yang tua untuk pelajar, dalam satu situasi kursus interaksi, dan selanjutnya menghasilkan entitas baru , melalui acara yang memanfaatkan entitas lama , dalam situasi lain dari Tentu saja interaksi, yang kemudian akan konstruktif sehubungan dengan entitas baru . Ini Definisi disajikan di bawah ini. Cara lain mungkin melibatkan menghasilkan entitas baru yang terhubung untuk entitas lama dalam beberapa cara lain. Perhatikan bahwa, meskipun belajar berasal dari akting, definisi kami cumulativeness dan konstruktif mengambil bukan hanya pola menggunakan atau menghasilkan (yaitu tidak hanya bertindak), tetapi juga pola lain interaksi, berkaitan bertindak untuk aspek konteks dan negara kognitif yang terlibat dalam tindakan.

Properti Self-Regulatedness
Sebagai peserta didik berinteraksi dalam situasi mereka harus membuat keputusan tentang tindakan yang harus dilakukan dalam rangka untuk mencapai tujuan mereka atau bahkan untuk membantu dalam mendefinisikan tujuan mereka. Hal ini membutuhkan kesadaran bagaimana mereka mengalami kemajuan dalam pengalaman belajar mereka dan kemampuan untuk mengatur keterlibatan mereka dalam pengalaman ini. Dalam pandangan konstruktivis pembelajaran, kegiatan yang membawa kesadaran ini dan membantu dalam mengatur tindakan pelajar yang dilakukan oleh peserta didik, dan melibatkan peserta didik mengatur tindakan mereka didasarkan pada beberapa jenis informasi yang mereka peroleh dari mereka interaksi dalam situasi. Pada akhirnya, ini menyebabkan proses mandiri di mana aspek pengalaman belajar dianalisis dan digunakan untuk menggerakkan tindakan pelajar. Dalam teori kita, diri regulatedness mengacu pada properti yang kursus interaksi pameran bila tindakan pelajar dilakukan dalam satu situasi dalam beberapa cara dievaluasi oleh pelajar di Situasi lain dari program interaksi, dan evaluasi ini dipertimbangkan untuk memandu aksi-aksi pelajar berikutnya atau mengubah efek dari tindakan sebelumnya. Tindakan pembelajar sesuai dengan peristiwa yang merupakan bagian dari alfabet pelajar dan terjadi dalam situasi. Peristiwa ini memiliki konteks asosiasi yang mewakili informasi yang relevan dengan mengevaluasi tindakan yang sesuai. Informasi ini dapat didefinisikan sebagai bagian dari jenis situasi dan diakses bila diperlukan atau dihasilkan oleh pelajar dalam evaluasi dinamis. Cara-cara yang berbeda dalam mana informasi ini diproduksi dan digunakan mencirikan cara yang berbeda di mana suatu program Interaksi dapat self-regulated untuk pelajar. Di antara berbagai cara di mana suatu program interaksi dapat self-regulated, kita telah mengidentifikasi dua kelas utama dari diri regulatedness: self-regulatedness dari akses dan diri regulatedness dari generasi, yang melibatkan bertindak dalam satu situasi kursus interaksi, dan mengakses (atau menghasilkan) informasi yang membantu dalam mengevaluasi tindakan yang, di lain situasi jalannya interaksi. Informasi diakses (atau dihasilkan) adalah evaluasi konteks untuk tindakan itu, dan tentu saja interaksi kemudian akan diri diatur sehubungan dengan hasil tindakan dari sudut pandang konteks evaluasi diakses (atau dihasilkan).
Properti reflectiveness
Ketika peserta didik berinteraksi dalam situasi dan mengembangkan kegiatan mereka sendiri, misalnya, untuk memecahkan masalah atau untuk membangun sebuah artefak, refleksi melibatkan mereka menyadari proses dengan yang mereka sedang mengembangkan kegiatan ini, dan mengambil proses ini sebagai obyek mereka berpikir. Menurut Dewey (1933), dikutip dalam (Ertmer dan Newby, 1996), refleksi melibatkan "Rekonstruksi atau reorganisasi pengalaman yang menambah makna pengalaman dan yang meningkatkan kemampuan untuk mengarahkan jalannya pengalaman berikutnya "(p.76). Ini reflektif kegiatan memungkinkan peserta didik untuk fokus pada proses berinteraksi dan belajar dalam situasi, bukan pada produk. Kegiatan utama pertama yang diperlukan untuk refleksi tentang pengalaman tertentu adalah representasi pengalaman tertentu, atau, seperti von Glasersfeld (1995) akan lebih memilih: ulang tersebut presentasi dari pengalaman, karena melibatkan pelajar menyajikan lagi, atau mengulang, untuk dirinya pengalaman masa lalu. Dalam proses ini, pelajar harus mengingat apa yang telah terjadi di mengalami dan memutar ulang peristiwa yang terjadi memperhatikan segala sesuatu yang mungkin relevan (Boud, Keogh dan Walker, 1985). Kegiatan utama kedua, yang datang setelah ingatan ini informasi tentang pengalaman, adalah evaluasi. Berdasarkan informasi ini pelajar mengevaluasi pengalaman, dengan fokus utama pada proses di mana jalannya interaksi telah dikembangkan. Hal ini memungkinkan pelajar untuk menentukan seberapa efektif proses keseluruhan nya berada di mencapai tujuan dan untuk menentukan tingkat pencapaiannya (Ertmer dan Newby, 1996; Simons, 1993). Pada akhirnya, ini menyebabkan proses reflektif di mana peserta didik menilai mereka
pengalaman belajar dengan fokus utama pada keseluruhan proses dimana interaksi mereka di
situasi telah dikembangkan. Dalam teori kita, reflectiveness mengacu pada properti yang kursus interaksi menunjukkan ketika aspek proses pelajar interaksi dalam beberapa situasi adalah objek reflektif kegiatan yang dilakukan oleh pelajar dalam situasi kemudian jalannya interaksi. Aspek dasar dari proses interaksi yang diwakili oleh entitas yang menunjukkan terjadinya peristiwa dan adanya entitas dalam situasi. Entitas ini merupakan entitas proses dasar dan akan merupakan elemen dasar dari jenis entitas proses didefinisikan dalam jenis situasi. Untuk Misalnya, jejak, yang merupakan jenis entitas proses, dapat dihasilkan sebagai urutan acara kejadian, dan generasi dapat didefinisikan sebagai bagian dari dinamika jenis situasi. Demikian pula dengan kasus pengaturan diri, kami telah mengidentifikasi dua kelas utama reflectiveness: reflectiveness dari akses dan reflectiveness dari generasi, yang melibatkan bertindak dalam satu set situasi kursus interaksi, dan mengakses lebih lanjut (atau menghasilkan) suatu entitas yang berisi informasi tentang proses interaksi dalam situasi tersebut, dalam situasi lain tentu saja interaksi, yang kemudian akan reflektif terhadap entitas diakses (atau dihasilkan). Di bawah ini kami menyajikan definisi reflectiveness dari akses. Dalam definisi ini kita menggunakan entitas proses jangka untuk menunjukkan jenis-jenis tertentu konten entitas yang berisi informasi tentang aspek dari proses interaksi. Secara formal, proses entitas adalah entitas konten yang terkait dalam beberapa cara untuk entitas pembangunan situasi, seperti seperti yang terjadi () atau (). Oleh karena itu, dua jenis utama dari entitas proses adalah: entitas proses berasal dari pengumpulan kejadian peristiwa dalam situasi, dan entitas proses yang berasal dari mengumpulkan negara situasi atau kehadiran entitas dalam situasi.
Affordances OF SITUASI BELAJAR
Menurut teori yang telah kami uraikan pada bagian sebelumnya, program interaksi mengembangkan sifat seperti cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness dan reflectiveness, ketika belajar peristiwa yang terjadi dalam situasi yang terlibat dalam program ini interaksi menyebabkan pola-pola tertentu dari interaksi yang relevan untuk pengembangan
sifat khusus. Oleh karena itu, setelah urutan peristiwa pembelajaran, beberapa pola interaksi terus dalam situasi di mana pelajar telah berinteraksi, dan satu set properti program interaksi terus sebagai konsekuensi dari pola-pola ini. Pola-pola interaksi dan sifat program interaksi yang merambah seluruh situasi pembelajaran memproses sampai dengan waktu tertentu mencirikan keadaan proses pembelajaran pada waktu itu. Sekarang, anggaplah bahwa pelajar telah berinteraksi untuk beberapa waktu dengan lingkungan, dalam beberapa jenis situasi, dan akan terlibat dalam interaksi dengan lebih lanjut jenis situasi. Setiap peristiwa tersedia untuk pelajar dalam situasi baru Jenis ciri kemungkinan untuk interaksi. Namun, tidak semua peristiwa mencirikan kemungkinan yang sama untuk belajar, yaitu, tidak semua peristiwa mengarah untuk pengembangan program interaksi yang menunjukkan sifat yang sama. Apakah atau tidak kemungkinan interaksi memerlukan kemungkinan sifat program interaksi akan tergantung pada keadaan dari proses pembelajaran. Oleh karena itu, sesuai dengan karakteristik dari kejadian yang didefinisikan sebagai bagian dari dinamika diberikan jenis situasi, dan menurut riwayat interaksi peserta didik dengan jenis situasi lain, interaksi dalam situasi baru jenis dapat menyebabkan pengembangan pola tertentu interaksi, dan akibatnya, memungkinkan sifat tertentu dari program interaksi terus. Jika sistem dapat mengetahui terlebih dahulu kemungkinan yang ditawarkan oleh jenis situasi untuk pengembangan properti ini untuk proses belajar yang dalam keadaan tertentu, maka sistem dapat menggunakan informasi ini untuk mendukung pengambilan keputusan mengenai jenis situasi jenis yang akan dibuat tersedia untuk pelajar dalam ruang lingkungan ini interaksi di waktu tertentu. Dalam rangka untuk memungkinkan sistem cerdas untuk mempertimbangkan kemungkinan ini sebelumnya, kami memiliki mengembangkan rekening resmi kemungkinan interaksi dan proses-waktu diperpanjang dari interaksi yang menunjukkan karakteristik tertentu, didasarkan pada gagasan dari affordance diperkenalkan oleh Gibson (1977). Formalising affordances akan memungkinkan untuk belajar cerdas lingkungan untuk alasan tentang fitur jenis situasi yang membayar pola yang diinginkan interaksi dan sifat program interaksi untuk dikembangkan dalam peristiwa berikut dari proses yang dalam keadaan tertentu belajar. Mengenai interaksi, jenis situasi mungkin mampu untuk pelajar pengembangan pola tertentu interaksi.
Affordance untuk Pola Aksi Pelajar dalam Situasi
Agar jenis situasi mampu untuk pelajar pengembangan pola pembelajar tindakan dalam situasi, jenis situasi harus mengandung jenis acara dengan jenis prasyarat dan efek yang memungkinkan pelajar untuk memanfaatkan, menghasilkan, atau badan akses dari isi jenis situasi, menurut definisi pola-pola ini disajikan sebelumnya.
Affordance untuk Pola Pelajar Kognitif Serikat dalam Situasi
Untuk mampu pelajar pengembangan pola negara kognitif peserta didik dalam situasi,
Jenis situasi harus mengandung jenis konten dan dinamika yang memungkinkan peserta didik yang berada dalam negara kognitif tertentu untuk mengembangkan pola-pola di mana entitas dari jenis situasi menjadi baru atau tua untuk pelajar, sesuai dengan definisi dari pola-pola ini disajikan sebelumnya. 
Affordance untuk Cumulativeness
Agar jenis situasi mampu untuk pelajar pengembangan program interaksi
yang bersifat kumulatif, jenis situasi harus mampu untuk pelajar pengembangan jenis
pola interaksi yang akan mengarah pada jenis-jenis tertentu cumulativeness sedang dikembangkan,
sesuai dengan definisi cumulativeness disajikan sebelumnya
Affordance untuk Self-Regulatedness
Cukup regulatedness program interaksi berkembang dari cara-cara tertentu di mana pelajar tindakan yang dilakukan dalam satu situasi dalam beberapa cara dievaluasi oleh pelajar dalam situasi lainjalannya interaksi, dan evaluasi ini dipertimbangkan untuk memandu berikutnya tindakan pelajar atau mengubah efek dari tindakan sebelumnya. Untuk mampu untuk pelajar yang pengembangan program interaksi yang mandiri, tipe situasi harus berisi entitas konten tertentu dan mampu untuk pelajar pengembangan pola tertentu interaksi yang akan menyebabkan jenis tertentu diri regulatedness sedang dikembangkan.
INCENSE
Berdasarkan model teoritis yang dijelaskan dalam bagian sebelumnya, kami telah mengimplementasikan INCENSE - Lingkungan konstruktivis cerdas untuk Rekayasa Perangkat Lunak pembelajaran. INCENSE mampu menganalisis proses-waktu diperpanjang interaksi antara peserta didik dan satu set situasi rekayasa perangkat lunak yang disediakan oleh lingkungan, dalam hal yang cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness. Ini kemudian dapat menyesuaikan ruang interaksi yang diberikan oleh lingkungan dalam rangka untuk membuat tersedia untuk pelajar yang jenis situasi yang mampu pengembangan program lebih lanjut dari interaksi yang mengarah pada sifat yang diinginkan memegang.
The Domain of INCENSE
Domain INCENSE mencakup tiga fase utama kegiatan rekayasa perangkat lunak:  softwar perencanaan proyek, perangkat lunak persyaratan spesifikasi, dan desain perangkat lunak. Pengaturan umum merupakan laboratorium rekayasa perangkat lunak di mana dua kebutuhan utama akan muncul:
• Pemodelan proses rekayasa perangkat lunak Yang melibatkan pelajar membangun model proses tertentu perangkat lunak teknik, seperti proses perencanaan proyek perangkat lunak, sehingga model dapat diterapkan ketika ada kebutuhan untuk itu dalam proyek pengembangan perangkat lunak.
• Menerapkan model proses rekayasa perangkat lunak dalam proyek perangkat lunak
pengembangan Yang melibatkan pelajar menggunakan model proses tertentu perangkat lunak teknik, seperti model dari proses perencanaan proyek, sebagai dasar untuk mengembangkan kegiatan yang berkaitan dengan proses tertentu dalam proyek pengembangan perangkat lunak. Situasi dari INCENSE sesuai dengan kasus-kasus tertentu di mana pemodelan perangkat lunak proses rekayasa, atau menerapkan model proses rekayasa perangkat lunak, atau keduanya, diperlukan. Dalam situasi yang melibatkan pemodelan proses rekayasa perangkat lunak, model yang dibuat oleh pelajar didefinisikan dalam hal konsep berikut:
• Proses yang merupakan bagian dari model (misalnya menentukan persyaratan)
• Bahan yang digunakan dalam proses (misalnya deskripsi ruang lingkup proyek)
• Hasil dari proses (misalnya diagram alir data)
• Isi dari materi atau hasil (misalnya data)
• Urutan proses (misalnya menentukan persyaratan> memeriksa konsistensi)
Gambar 1 menunjukkan pengaturan situasi pembelajaran INCENSE untuk pemodelan proses
perencanaan proyek perangkat lunak.


Dalam situasi yang melibatkan menerapkan model proses rekayasa perangkat lunak, seperti direncanakan proyek pengembangan perangkat lunak, aplikasi didefinisikan dalam hal model makhluk diterapkan. Oleh karena itu, tindakan pelajar, bukan berfokus pada menciptakan model, akan tindakan untuk:
·         menentukan ruang lingkup proyek tertentu
·         menentukan struktur rincian kerja untuk proyek tertentu
·         mendefinisikan grafik aktivitas untuk proyek tertentu
·         melakukan analisis jalur kritis untuk proyek tertentu
Oleh karena itu, fitur penting dari INCENSE yang mengatasi pembatasan SAMPEL di hal kegiatan konstruktif adalah kemungkinan membangun gagasan dalam situasi pemodelan (Misalnya fakta bahwa perencanaan proyek melibatkan mendefinisikan grafik aktivitas), dan kemudian menggunakan ini Gagasan dibangun, yang tidak diberikan, untuk membangun gagasan lain (misalnya kegiatan tertentu grafik yang merupakan bagian dari perencanaan suatu proyek tertentu). Hal ini akan sesuai, dalam desain salad situasi SAMPEL, untuk membangun gagasan bahwa salad terbuat dari bahan-bahan, yang diberikan dalam SAMPEL, dan kemudian membangun gagasan bahwa bahan tertentu adalah bagian dari salad tertentu.

Situasi Belajar dari INCENSE
Situasi rekayasa perangkat lunak INCENSE memiliki konten dan dinamika. Konten meliputi sumber informasi yang dapat dikonsultasikan oleh pelajar sedangkan perangkat lunak pemodelan proses rekayasa atau model penerapan proses rekayasa perangkat lunak. Sumber-sumber Informasi juga termasuk rincian model yang dibuat dalam situasi atau aplikasi sedang dikembangkan. Secara fisik, sumber informasi ini adalah arsip yang disajikan dalam situasi dalam bentuk grafik dan dapat dibuka dengan menggunakan mouse. Seperti diilustrasikan dalam Gambar 1, setiap situasi memiliki dua set arsip: arsip situasi, yang berisi informasi tentang jenis situasi dan, dalam hal ini, tentang proyek perangkat lunak perencanaan; dan arsip pelajar, yang berisi informasi yang dibuat oleh pelajar selama dia atau interaksinya dengan situasi. Dinamika situasi INCENSE termasuk rangkaian peristiwa interaksi yang dapat diaktifkan oleh pelajar menggunakan mouse dan yang mengaktifkan prosedur yang sesuai dengan beberapa jenis tindakan yang diperlukan untuk membuat model proses rekayasa perangkat lunak, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1 (misalnya membuat proses, membuat-bahan, dll), atau menerapkan model perangkat lunak proses rekayasa. Misalnya, untuk memasukkan proses "menentukan persyaratan" dengan hasil "Mengalir Data diagram" dalam model-nya, pelajar mengaktifkan prosedur membuat-proses, yang memungkinkan untuk menambahkan proses untuk model, yang dipilih dari daftar proses-konsep, dan kemudianakan mengaktifkan prosedur menciptakan hasil, yang memungkinkan untuk menentukan hasil proses (dalam hal ini, proses buat sebelumnya), memilih dari daftar informasi-konsep. Karakteristik ini konten dan dinamika situasi INCENSE sesuai dengan Tampilan eksternal situasi INCENSE, karena karakteristik ini secara fisik bagian dari representasi pengaturan situasi yang muncul di layar dan dengan mana peserta didik secara fisik berinteraksi. Formal, representasi internal ini dan karakteristik lain dari konten dan dinamika situasi INCENSE disajikan di bawah ini, untuk jenis situasi pemodelan RS2, yang merupakan jenis situasi untuk pemodelan proses persyaratan spesifikasi perangkat lunak. Isi dari ini jenis situasi mencakup tiga jenis objek: himpunan arsip yang sumber-sumber informasi untuk pemodelan proses rekayasa perangkat lunak khusus, dan dua set perangkat lunak konsep rekayasa: konsep proses dan konsep informasi. Proses konsep yang digunakan untuk membuat proses dalam model. Konsep informasi yang digunakan untuk membuat bahan, hasil atau isi dalam model. Beberapa benda jenis ini didefinisikan dalam model- RS2 adalah:
arsip ('Persyaratan analisis')
arsip ('Interaksi jejak')
Proses-konsep ('menentukan persyaratan')
Proses-konsep ('cek spesifikasi kelengkapan')
Informasi-konsep ('proyek lingkup')
Informasi-konsep ('aliran data diagram')
Dinamika jenis situasi meliputi definisi peristiwa yang mendukung pemodelan, dengan prasyarat mereka, efek dan konteks terkait. Untuk membuat proses dalam Model yang dibangun acara berikut didefinisikan:
Acara (pelajar, membuat proses) Prasyarat adalah adanya konsep bahwa pelajar memilih dari set proses- konsep yang didefinisikan di atas, selama pelaksanaan acara:
pra (menciptakan proses, konsep (X), 1)
Efeknya adalah: proses dibuat, informasi bahwa proses ini dibuat diperkenalkan dalam daftar proses-bahan dan proses-hasil yang ditampilkan dalam arsip yang sesuai, dan update dari jejak pemodelan yang ditampilkan dalam interaksi jejak arsip.
Efek (menciptakan proses, proses (X), 1)
Efek (menciptakan proses, bagian (daftar-proses-bahan (S, T1), dalam (proses (X), S, T1)), 1)
Efek (menciptakan proses, bagian (daftar-proses-hasil (S, T1), dalam (proses (X), S, T1)), 1)
Efek (menciptakan proses, bagian (jejak-modeling (S, T1), terjadi (menciptakan proses, S, T)), 1)
Akhirnya, beberapa konteks yang ditetapkan untuk jenis acara ini adalah:
konteks (menciptakan proses, arsip ('Persyaratan situasi pemodelan'))
konteks (menciptakan proses, arsip ('Persyaratan pembangunan'))
Jenis situasi lain yang terwakili dalam INCENSE meliputi: Model-pp1, yang merupakan Jenis situasi untuk pemodelan proses definisi proyek perangkat lunak; Model-RS1, yang merupakan Jenis situasi untuk pemodelan proses definisi persyaratan perangkat lunak; dan model d1, yang merupakan jenis situasi untuk pemodelan proses desain data. Menurut pendekatan kami, yang terlibat peserta didik dalam jenis situasi di mana mereka ingin untuk berinteraksi terbuat dari ruang interaksi, yang berisi pilihan jenis situasi yang mungkin bermanfaat bagi pelajar. Seperti yang akan kita lihat nanti, analisis interaksi, proses, dan affordances, semua berkontribusi terhadap penciptaan ruang interaksi.

Berinteraksi dalam Situasi INCENSE
Interaksi dalam situasi berkembang dengan terjadinya peristiwa. Setelah memasukkan jenis situasi, terjadinya peristiwa didefinisikan dalam jenis situasi menimbulkan situasi yang mencirikan suksesi konteks di mana interaksi berkembang. Dalam contoh bahwa kita telah menjalankan, setelah memasuki jenis situasi model RS2 urutan peristiwa pembelajaran dikembangkan melibatkan isi dan dinamika ini jenis situasi. Secara formal, peristiwa yang terjadi dan perubahan isi dari situasi dikembangkan oleh terjadinya peristiwa ini dijelaskan dalam hal entitas situasi pembangunan yang ditetapkan sebelumnya. Misalnya, terjadinya suatu peristiwa dalam situasi (model RS2, 1) di mana pelajar menciptakan proses "menentukan persyaratan" dikodekan sebagai berikut. terjadi (menciptakan proses, pelajar, model RS2, 1), di (pra (menciptakan proses, proses-konsep (menentukan persyaratan), 1), model-rs2,1) Akibatnya, pengaruh acara memegang dalam situasi (model RS2, 2) serta proses dibuat. Hal ini dikodekan sebagai berikut. di (efek (menciptakan proses, proses (menentukan persyaratan), 1), model-RS2, 2) dalam (proses (menentukan persyaratan), model-RS2, 2)
waktu 1 : terjadi create_process
waktu 2 : dalam proses (menentukan persyaratan) sebagian (trace_modelling (model_rs2, 2), terjadi (create_process, model_rs2, 1)) terjadi access_archive
waktu 3 : terjadi create_material
waktu 4: dalam kaitannya (bahan (konsep (lingkup proyek), proses (menentukan persyaratan) informasi (lingkup proyek)bsebagian (trace_modelling (model_rs2, 4), terjadi (create_material, model_rs2, 3)) terjadi access_interaction_trace
waktu 5 : terjadi create_result
waktu 6: dalam kaitannya (hasil (konsep (diagram alir data), proses (menentukan persyaratan)
informasi (data flow diagram)bsebagian (trace_modelling (model_rs2, 6), terjadi (create_result, model_rs2, 5))
Informasi disajikan, dalam bentuk yang disederhanakan, entitas utama pembangunan situasi yang dihasilkan di seluruh interaksi (enam langkah). Fragmen dari perangkat lunak model proses rekayasa dibangun dalam beberapa peristiwa ditunjukkan pada informasi selanjutnya.
Dalam istilah praktis, apa yang terjadi di enam langkah interaksi adalah bahwa pelajar mulai
untuk membuat dia atau modelnya dari proses persyaratan spesifikasi perangkat lunak, yang sebagian produk diilustrasikan pada informasi 2 Model Fragmen ini menyatakan bahwa aktivitas menentukan persyaratan perangkat lunak menggunakan deskripsi lingkup proyek sebagai bahan dan menghasilkan diagram aliran data sebagai hasilnya. Dalam perjalanan dari interaksi ini, pelajar juga telah mengakses arsip yang berisi informasi tentang bagaimana persyaratan perangkat lunak dianalisis. Meskipun ini arsip berisi informasi yang membantu pelajar untuk membangun dirinya atau model sendiri, makna entitas seperti "ruang lingkup proyek", "menentukan persyaratan", dan "data flow diagram" harus dibangun oleh peserta didik saat ia atau ia berlaku dirinya atau model dalam situasi lain. tentuka persyaratan Proyek    lingkup aliran data diagram
Interaksi Menganalisis
Dalam INCENSE, setelah pelajar meninggalkan jenis situasi di mana dia atau dia telah berinteraksi, sistem analisis interaksi untuk menentukan pola interaksi yang telah dikembangkan, yang sesuai dengan interpretasi sistem interaksi peserta didik dalam situasi. Prosedur untuk melakukan hal ini di INCENSE, diimplementasikan dalam Prolog, ikuti cukup langsung dari definisi formal dari pola interaksi. Ekstrak disajikan di bawah ini.
Setelah pelajar A telah berinteraksi dalam situasi S dari Tm ke Tn, Untuk setiap T dari Tm ke Tn Untuk semua X, E sehingga dalam (pra (E, X, P), S, T) Dan untuk pelajar A seperti yang terjadi (E, A, S, T) Sistem ini menegaskan yang memanfaatkan (A, X, E, S, T) memegang Selain itu, jika dalam (X, S, T) dan untuk semua Ti <T dan Tj <T-1 seperti yang tidak Memanfaatkan (A, X, E, S, Ti) atau menghasilkan (A, X, E, S, Tj) Sistem ini menegaskan bahwa baru (A, X, S, T) memegang Jika tidak, itu menegaskan bahwa lama (A, X, S, T) memegang Prosedur yang sama digunakan untuk mendapatkan pola lainnya.
Menganalisis Proses Time-Diperpanjang Interaksi
Setelah analisis interaksi, INCENSE hasil dengan analisis kursus interaksi untuk menentukan sifat-sifat cumulativeness, konstruktif, reflectiveness, dan diri regulatedness, yang sesuai dengan interpretasi sistem dari proses-waktu diperpanjang interaksi dikembangkan. Dalam penalaran tentang program interaksi, INCENSE menggunakan nya pengetahuan tentang sifat-sifat program interaksi yang kita telah secara resmi dijelaskan sebelumnya untuk mendapatkan properti yang terus dalam proses interaksi. Tabel 4 menunjukkan beberapa properti dikembangkan dari interaksi contoh kita.
Informasi 4 Sifat program interaksi dalam situasi untuk pemodelan proses
persyaratan spesifikasi
waktu 1 → waktu 2 mandiri sehubungan dengan proses (menentukan persyaratan)
dan konteks arsip (Persyaratan analisis)
waktu 2 → waktu 3 kumulatif terhadap proses (menentukan persyaratan)
waktu 3 → waktu 4 konstruktif sehubungan dengan hubungan (bahan (konsep (lingkup proyek), Proses (menentukan persyaratan) konstruktif sehubungan dengan informasi (lingkup proyek) reflektif terhadap trace_modelling
waktu 3 → waktu 6 konstruktif sehubungan dengan hubungan (hasil (konsep (diagram alir data), Proses (menentukan persyaratan) konstruktif sehubungan dengan informasi (data flow diagram)


Menentukan affordances dari Jenis Situasi
Setelah menentukan pola interaksi dan sifat-proses terkait dari urutan Peristiwa yang dikembangkan dalam situasi yang pelajar baru saja meninggalkan belajar, INCENSE menganalisis jenis situasi yang merupakan bagian dari lingkungan sehingga affordances situasi ini dengan pelajar dapat ditentukan. Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, hal ini dilakukan dengan mempertimbangkan interaksi yang dikembangkan dalam situasi sampai waktu saat ini dan kemungkinan baru jenis situasi untuk pengembangan interaksi lebih lanjut yang mengarah pada sifat cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness memegang dalam hal berikut interaksi pembelajaran. 
Membuat Ruang Interaksi
Sebagai akibat dari affordances ditentukan di atas, satu set jenis situasi memenuhi syarat sebagai calon untuk ruang berikutnya interaksi. Dalam contoh kita, kita dapat melihat bahwa semua empat jenis situasi Berani beberapa sifat yang diinginkan dari program interaksi untuk dikembangkan di bawah ini proses. Untuk mengurutkan set jenis situasi dalam hal manfaat potensi mereka untuk kita pelajar telah menetapkan kebijakan sebagai berikut:
·         Kebijakan Cumulativeness : mempertimbangkan jenis situasi yang mampu lebih cumulations pertama kali.
·         kebijakan konstruktif : mempertimbangkan jenis situasi yang mampu lebih konstruksi.
·         kebijakan sendiri-regulatedness : mempertimbangkan jenis situasi yang mampu lebih pertama kali diri peraturan.
·         Kebijakan reflectiveness : mempertimbangkan jenis situasi yang mampu refleksi tentang entitas yangmemiliki sedikit waktu yang dihabiskan pada mereka dengan refleksi dalam situasi sebelumnya.
Hasil analisis affordances dalam kaitannya dengan kebijakan, misalnya kita, adalah Sebagai affordances untuk reflectiveness dan self-regulatedness tidak berubah dari satu jenis situasi yang lain karena jenis situasi contoh yang semua untuk pemodelan dan memiliki mekanisme yang sama untuk self-regulation (akses ke arsip serupa), yang pemilihan jenis situasi untuk ruang interaksi di contoh kita hanya didasarkan pada Hasil analisis affordances dalam kaitannya dengan kebijakan mengenai cumulativeness dan konstruktif, yang ringkasan ditunjukkan pada informasi 6, dalam hal jumlah entitas yang jenis situasi membeli waktu penumpukan pertama dan jumlah entitas yang situasi jenis mampu konstruksi.
INCENSE Digunakan oleh Siswa Nyata
Untuk mengamati beberapa siswa menggunakan INCENSE kami telah melakukan studi singkat di mana dua siswa menggunakan INCENSE, masing-masing berinteraksi secara individual selama sekitar tiga puluh menit dengan sistem, menghasilkan program interaksi yang diperpanjang lebih dari lima puluh peristiwa, di mana mereka harus model proses perencanaan proyek rekayasa perangkat lunak. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengamati perkembangan sifat cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness dan reflectiveness di urutan lebih luas dari kegiatan pembelajaran yang dikembangkan oleh mahasiswa asli.
Kesimpulan
Dari uraian dalam jurnal atau tulisan ini dapat diketahui bahwa perubahan dalam perspektif yang disediakan oleh pandangan konstruktivis belajar, dalam hal sifat pengetahuan, cara belajar peserta didik, dan cara pembelajaran dapat dipromosikan, daripada menunjuk ke pindah dari gagasan sistem intelijen di dukungan komputasi untuk pembelajaran konstruktivis, menunjuk ke sebuah jenis baru sistem intelijen yang lebih baik selaras dengan pandangan konstruktivis, yang menekankan pentingnya konteks pembelajaran, fakta bahwa pembelajaran melibatkan interaksi aktif, dan proses daripada produk belajar. Berfokus pada isu-isu ini, telah dikembangkan satu set mekanisme formal yang mendukung jenis representasi pengetahuan, penalaran, dan pengambilan keputusan yang diperlukan dalam rangka bahwa lingkungan belajar konstruktivis dapat mengembangkan evaluasi pembelajaran dengan fokus pada proses dan bukan pada produk belajar dan kemudian dapat menggunakan evaluasi ini untuk beradaptasi lingkungan untuk kebutuhan pelajar, bertujuan untuk pengembangan proses lebih lanjut pembelajaran yang memiliki sifat yang diinginkan tertentu daripada akuisisi pengetahuan sasaran. Seluruh pendekatan diterapkan di INCENSE, yang merupakan belajar cerdas lingkungan untuk belajar rekayasa perangkat lunak yang mengikuti perspektif konstruktivis. INCENSE mampu mengevaluasi proses pembelajaran dalam hal empat sifat utama yang harus dikemukakan oleh teoretisi konstruktivis sebagai kondusif untuk belajar: cumulativeness, konstruktif, self-regulatedness, dan reflectiveness. Hal ini juga mampu beradaptasi pembelajaran lingkungan dengan cara yang memfasilitasi terjadinya sifat ini dalam mengikuti kursus interaksi.
























Review

Tidak ada komentar:

Posting Komentar